Suosituimmat e-urheilupelit: TOP 5 katsotuinta peliä

Viisi valaistua peliareenaa korokkeilla kuvaavat vuoden 2025 katsotuimpia e-urheilupelejä yleisövalojen ympäröiminä.

E-urheilu eli kilpapelaaminen on kasvanut harrastuksesta miljardiluokan viihdeteollisuudeksi, jonka suurimpia turnauksia seuraa verkossa yhtä aikaa miljoonia katsojia. Tässä artikkelissa käymme läpi vuoden 2025 viisi suosituinta e-urheilupeliä katsotuimpien tuntien mukaan e-urheilun tilastopalvelu Esports Chartsin dataan perustuen. Samalla selitämme, miten suosiota oikeasti mitataan, mikä nousi ja mikä laski, ja mitkä tekijät nostavat pelin kilpapelaamisen huipulle. Listaus on päivitetty vastaamaan nykytilannetta – esimerkiksi Counter-Strike: Global Offensive on korvautunut kokonaan Counter-Strike 2:lla.

Pikafaktat

  • Katsotuin peli 2025: League of Legends (n. 714,4 milj. katsottua tuntia)
  • Nopein nousija: Counter-Strike 2 (katsotut tunnit +33 % ja nousu 2. sijalle)
  • Katsotuin mobiilipeli: Mobile Legends: Bang Bang
  • Suurin yksittäinen huippuyleisö: LoL Worlds 2025 -finaali, n. 6,75 milj. katsojaa
  • Lajityypit TOP 5:ssä: MOBA (LoL, MLBB, Dota 2) ja taktinen FPS (CS2, Valorant)
  • Lähde: Esports Charts, vuoden 2025 koonti (ei sisällä Kiinan alustoja)

Miten e-urheilun suosiota mitataan?

E-urheilun suosiota mitataan ennen kaikkea kahdella mittarilla, jotka antavat erilaisen kuvan pelin asemasta. On tärkeää ymmärtää ero, koska samasta pelistä voidaan esittää hyvin erilaisia lukuja riippuen siitä, kumpaa mittaria käytetään.

  • Katsotut tunnit (hours watched): kuinka monta tuntia yleisö yhteensä katsoi pelin lähetyksiä vuoden aikana. Tämä kertoo pelin kokonaisvolyymista ja siitä, kuinka paljon kilpailullista sisältöä lähetettiin. Se on vakiintunein mittari pelien vertailuun.
  • Huippukatsojaluku (peak concurrent viewers): suurin määrä katsojia, jotka seurasivat lähetystä samalla hetkellä. Tämä kuvaa yksittäisen huipputapahtuman, kuten finaalin, vetovoimaa.

Tässä listauksessa pelit on asetettu järjestykseen vuoden 2025 katsottujen tuntien mukaan, mutta kerromme jokaisesta pelistä myös huippukatsojaluvun. Luvut eivät sisällä Kiinan omia alustoja (kuten Bilibili ja Huya), joten todellinen yleisö on vielä suurempi. Jos aihe on sinulle uusi, lue ensin perusteet siitä, mitä on esports.

Suosituimmat e-urheilupelit 2025 (TOP 5)

Vuoden 2025 katsotuimmat e-urheilupelit olivat järjestyksessä League of Legends, Counter-Strike 2, Mobile Legends: Bang Bang, Dota 2 ja Valorant. Lista yhdistää sekä tietokone- että mobiilipelejä ja kattaa kaksi suurta lajityyppiä: taisteluareenapelit (MOBA) ja taktiset ammuntapelit (FPS). Alla olevaan taulukkoon on koottu kunkin pelin keskeiset tiedot, minkä jälkeen käymme pelit läpi yksitellen.

Vertailu

PeliKehittäjäGenreAlustaKatsotut tunnit 2025Huippukatsojat 2025Päätapahtuma
League of LegendsRiot GamesMOBAPC714,4 milj. t~6,75 milj.Worlds
Counter-Strike 2ValveTaktinen FPSPC569,1 milj. t~1,79 milj.Majorit (BLAST Austin)
Mobile Legends: Bang BangMoontonMOBAMobiili398,8 milj. t~4,13 milj.M-sarja / MPL
Dota 2ValveMOBAPC320,7 milj. t~1,79 milj.The International
ValorantRiot GamesTaktinen FPSPC319,9 milj. t~1,47 milj.VCT / Champions

1. League of Legends (714 milj. katsottua tuntia)

League of Legends (LoL) oli vuonna 2025 katsotuin e-urheilupeli noin 714,4 miljoonalla katsotulla tunnilla. Riot Gamesin kehittämä peli on tietokoneella pelattava MOBA eli taisteluareenapeli, jossa kaksi viiden pelaajan joukkuetta pyrkii tuhoamaan vastustajan tukikohdan. Jokainen pelaaja ohjaa valitsemaansa sankaria (champion), jolla on omat kykynsä ja roolinsa.

Pelin lippulaiva on vuotuinen maailmanmestaruusturnaus Worlds. Vuoden 2025 Worlds-finaalin huippuyleisö oli noin 6,75 miljoonaa yhtäaikaista katsojaa, mikä teki siitä yhden kaikkien aikojen katsotuimmista e-urheilutapahtumista. Korealainen T1 voitti turnauksen jo kolmatta kertaa peräkkäin. LoL:n vahvuus on vakiintunut ammattilaissarjojen verkosto ja jatkuvat päivitykset, jotka pitävät pelin tuoreena vuodesta toiseen.

2. Counter-Strike 2 (569 milj. katsottua tuntia)

Counter-Strike 2 (CS2) oli vuoden 2025 toiseksi katsotuin peli noin 569,1 miljoonalla tunnilla – ja ainoa TOP 5:n peli, jonka katsotut tunnit kasvoivat edellisvuodesta (yli 33 %). CS2 on Valven kehittämä taktinen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, jossa terroristit ja erikoisjoukot ottavat yhteen eräpohjaisesti. Peli korvasi edeltäjänsä Counter-Strike: Global Offensiven (CS:GO) kokonaan, kun Valve julkaisi sen ilmaispelinä 27. syyskuuta 2023.

CS2:n arvostetuimpia tapahtumia ovat Valven tukemat Major-turnaukset. Vuoden 2025 BLAST.tv Austin Major nousi kaikkien aikojen katsotuimmaksi Counter-Strike-turnaukseksi yli 76 miljoonalla katsotulla tunnilla, ja sen finaalin huippuyleisö oli noin 1,79 miljoonaa katsojaa. Turnauksen voitti ranskalainen Team Vitality. Peli vaatii tarkkuutta, taktiikkaa ja tiukkaa joukkuepeliä, mikä pitää yllä sen pitkäikäistä suosiota.

3. Mobile Legends: Bang Bang (399 milj. katsottua tuntia)

Mobile Legends: Bang Bang (MLBB) oli vuonna 2025 kolmanneksi katsotuin peli noin 398,8 miljoonalla tunnilla ja selvästi katsotuin mobiilipeli. Moontonin kehittämä MLBB on mobiililaitteille suunniteltu MOBA, jossa pelataan nopeatempoisia 5 vastaan 5 -otteluita. Helppo saatavuus tekee siitä erittäin suositun etenkin Kaakkois-Aasiassa, joka on yksi nopeimmin kasvavista e-urheilumarkkinoista.

Vaikka MLBB oli katsotuissa tunneissa kolmas, se oli huippukatsojaluvussa toiseksi suurin peli: sen suurimmat tapahtumat keräsivät jopa noin 4,13 miljoonan yhtäaikaisen katsojan yleisön. Pelin kilpailullinen selkäranka ovat alueelliset MPL-ammattilaissarjat (esimerkiksi Indonesiassa ja Filippiineillä) sekä M-sarjan maailmanmestaruusturnaus. Kokonaistunnit laskivat hieman lähinnä siksi, että M7-maailmanmestaruus siirtyi alkamaan vasta tammikuussa 2026.

4. Dota 2 (321 milj. katsottua tuntia)

Dota 2 oli vuoden 2025 neljänneksi katsotuin e-urheilupeli noin 320,7 miljoonalla tunnilla. Myös Valven kehittämä Dota 2 on tietokoneella pelattava MOBA, jota pidetään yhtenä lajityypin vaativimmista ja syvimmistä peleistä. Pelin tunnetuin tapahtuma on vuosittainen The International.

Vuoden 2025 The International (TI14) keräsi noin 1,785 miljoonan huippuyleisön, mikä oli Dota 2 -historian kolmanneksi suurin. Turnauksen voitti Team Falcons. Dota 2:n yleisömäärät ovat viime vuosina tasaantuneet aiempien ennätysvuosien jälkeen, mutta keskimääräinen katsojamäärä on kasvanut, mikä kertoo sitoutuneesta ydinyleisöstä.

5. Valorant (320 milj. katsottua tuntia)

Valorant oli vuoden 2025 viidenneksi katsotuin peli noin 319,9 miljoonalla tunnilla, aivan Dota 2:n kannoilla. Riot Gamesin Valorant on taktinen ammuntapeli, joka yhdistää Counter-Striken kaltaisen tarkan tähtäämisen ja jokaisella hahmolla (agent) olevat erikoiskyvyt. Peli on noussut nopeasti maailman suosituimpien FPS-pelien joukkoon julkaisunsa jälkeen.

Valorantin kilpailullinen rakenne perustuu Riotin järjestämään Valorant Champions Tour (VCT) -kiertueeseen, jonka huipentaa vuotuinen Valorant Champions -turnaus. Suurimmat tapahtumat keräsivät vuonna 2025 noin 1,47 miljoonan huippuyleisön. Peli kasvatti näkyvyyttään erityisesti YouTubessa ja TikTokissa sekä Kaakkois-Aasian markkinoilla.

Mikä nousi ja mikä laski vuonna 2025?

Suurin muutos aiempiin vuosiin verrattuna on se, että Counter-Strike oli ainoa TOP 5:n peli, jonka katsotut tunnit kasvoivat – yli 33 % edellisvuodesta – ja se nousi kolmannelta toiselle sijalle ohi Mobile Legendsin. League of Legends säilytti kärkipaikkansa sekä katsotuissa tunneissa että huippukatsojaluvussa.

Useimpien pelien kokonaistunnit laskivat hieman, mikä johtui pääosin vähentyneestä lähetysajasta eikä kiinnostuksen hiipumisesta – keskimääräiset katsojamäärät nousivat monella pelillä. On myös huomattava, että aiemmin TOP 5:ssä näkynyt mobiilipeli Arena of Valor ei enää yllä globaalille viiden kärkeen, vaan sen paikan on ottanut Dota 2. Metriikan valinta vaikuttaa myös järjestykseen: huippukatsojaluvulla mitattuna Mobile Legends on toisena ja Counter-Strike vasta kolmantena.

Mikä tekee pelistä suositun e-urheilussa?

Suosituimpia e-urheilupelejä yhdistää muutama toistuva tekijä. Nämä ominaisuudet selittävät, miksi juuri nämä pelit keräävät suurimmat yleisöt vuodesta toiseen:

  • Laaja pelaajakunta ja kilpailullinen rakenne. Kaikilla näillä peleillä on miljoonien pelaajien yhteisö ja selkeä polku harrastajasta ammattilaiseksi järjestettyjen sarjojen ja turnausten kautta.
  • Syvä pelimekaniikka ja strategia. Pelit vaativat reaktionopeutta, joukkuepeliä, kommunikaatiota ja taktista ajattelua, mikä tekee huipputason otteluista kiehtovia seurattavia.
  • Katsottavuus. Selkeät säännöt, jännittävät käännekohdat ja osaavat selostajat tekevät lähetyksistä viihdyttäviä myös niille, jotka eivät itse pelaa. Voit perehtyä tarkemmin siihen, miten eri lajien e-urheilun säännöt toimivat osoitteessa säännöt.fi.
  • Saatavuus. Mobiilipelit kuten Mobile Legends laskevat aloituskynnystä, kun taas ilmaiseksi pelattavat tietokonepelit (LoL, CS2, Dota 2, Valorant) houkuttelevat laajan yleisön ilman hankintakustannuksia.
  • Jatkuva kehitys. Säännölliset päivitykset, uudet hahmot ja tasapainomuutokset pitävät pelit tuoreina ja kilpailuasetelmat muuttuvina vuodesta toiseen.

Yleisimmät virheet e-urheilutilastojen tulkinnassa

Kun luet otsikoita suosituimmista e-urheilupeleistä, muutama yleinen virhe kannattaa välttää, jotta luvut eivät johda harhaan.

  • Katsottujen tuntien ja huippukatsojaluvun sekoittaminen. Peli voi olla kärjessä kokonaistunneissa mutta vasta kolmantena huippukatsojaluvussa. Tarkista aina, kumpaa mittaria luku kuvaa.
  • Lähteen huomiotta jättäminen. Eri sivustot esittävät toisistaan poikkeavia lukuja. Luotettavinta on käyttää vakiintunutta tilastopalvelua ja vertailla muita siihen.
  • Twitch-lukujen pitäminen kokonaisyleisönä. Pelkät Twitch-luvut jättävät pois YouTuben, alueelliset alustat ja Kiinan palvelut, joten ne aliarvioivat todellista yleisöä.
  • Vanhentuneeseen listaan luottaminen. Ala muuttuu nopeasti: CS:GO:sta tuli CS2, ja aiemmin kärjessä olleet pelit voivat pudota listalta parissa vuodessa.

Kenelle e-urheilun seuraaminen sopii?

E-urheilun seuraaminen sopii kaikille, jotka nauttivat kilpailusta ja strategiasta – ei siis vain aktiivipelaajille. Jos pidät perinteisestä joukkueurheilusta, löydät e-urheilusta samat elementit: joukkueet, pelisuunnitelmat, käännekohdat ja huippuhetket. Mobiilipelit kuten Mobile Legends tarjoavat matalan kynnyksen aloittamiseen, kun taas Dota 2 ja Counter-Strike 2 palkitsevat syvempään taktiikkaan perehtyvät. Lähes kaikki suuret turnaukset lähetetään ilmaiseksi verkossa, joten seuraaminen ei maksa mitään. Ajankohtaisia tapahtumia ja tuloksia voit seurata esimerkiksi e-urheilun uutisten kautta.

Vastuuvapauslauseke

Tämä artikkeli on tiedottava yleiskatsaus suosituimmista e-urheilupeleistä ja niiden katsojamääristä. Se ei ole sijoitus- tai vedonlyöntineuvontaa, eikä mikään sen sisältö kannusta rahapelaamiseen. Jos lyöt vetoa e-urheilusta, se on sallittua vain täysi-ikäisille (18+), ja vedonlyöntiin liittyy aina rahanmenetyksen riski – menneet tulokset tai tilastot eivät ennusta tulevia otteluita. Pelaa vain varoilla, joiden menettämiseen sinulla on varaa. Suomessa maksutonta tukea ja tietoa peliongelmiin tarjoaa Peluuri, ja kuluttajan oikeuksista kertoo Kilpailu- ja kuluttajavirasto.

Usein kysytyt kysymykset (FAQ)

Mikä on katsotuin e-urheilupeli vuonna 2025?

Katsotuin e-urheilupeli vuonna 2025 oli League of Legends noin 714 miljoonalla katsotulla tunnilla Esports Chartsin datan mukaan. Se johti sekä katsotuissa tunneissa että huippukatsojaluvussa.

Miksi listalla on Counter-Strike 2 eikä CS:GO?

Valve korvasi Counter-Strike: Global Offensiven kokonaan Counter-Strike 2:lla 27. syyskuuta 2023, joten CS:GO:ta ei enää ole erillisenä pelinä. Kaikki kilpailullinen toiminta tapahtuu nykyään CS2:ssa.

Onko suosituin peli sama kuin eniten pelattu peli?

Ei välttämättä. Tämä listaus perustuu katsojamääriin, ei pelaajamääriin. Peli voi olla erittäin pelattu mutta kerätä vähemmän katsojia, tai toisin päin, joten mittari kannattaa aina tarkistaa.

Mistä e-urheilun katsojaluvut ovat peräisin?

Tämän artikkelin luvut perustuvat e-urheilun tilastopalvelu Esports Chartsin vuoden 2025 koontiin. Luvut eivät sisällä Kiinan omia alustoja, joten todellinen yleisö on esitettyä suurempi.

Mikä peli kasvatti suosiotaan eniten vuonna 2025?

Counter-Strike 2 oli ainoa TOP 5:n peli, jonka katsotut tunnit kasvoivat – yli 33 % edellisvuodesta – ja se nousi toiselle sijalle. Muilla kärkipeleillä kokonaistunnit laskivat hieman pienemmän lähetysmäärän vuoksi.

Viimeisimmät uutiset